Unity3DInRus

NavMeshBuildingComponentsAPI

API компонентов сборки NavMesh

 

Компоненты сборки NavMesh предоставляют вам дополнительный контроль над созданием (также известным как запекание) и использованием NavMesh в редакторе Unity и в самой игре.

NavMesh Modifiers не являются частью стандартной установки Unity; смотрите документацию по компонентам сборки NavMesh высокого уровня чтобы узнать, как получить к ним доступ.

NavMeshSurface

Свойства

  • agentTypeID – ID, описывающий тип агента, для которого создаётся NavMesh.
  • collectObjects – определяет, как собирается из сцены входная геометрия, один из UnityEngine.AI.CollectObjects:
    • All – используются все объекты в сцене.
    • Volume – используются все игровые объекты, которые касаются некоего ограниченного объёма (смотрите свойства size и center).
    • Children – используются все объекты, являющиеся потомками игрового объекта, к которому прикреплен NavMesh.
  • size - размеры объёма сборки. Масштабирование не влияет на размер.
  • center – положение центра объёма сборки относительно центра компонента transform.
  • layerMask – бит-маска, определяющая слои, объекты из которых должны быть включены в запекание.
  • useGeometry – определяет геометрию, используемую при запекании, одно из значений UnityEngine.NavMeshCollectGeometry:
    • RenderMeshes – используется геометрия от визуализируемых мешей и местности.
    • PhysicsColliders –  используется геометрия от коллайдеров и местности.
  • defaultArea – тип области по умолчанию для всех входных геометрией, если не указано иное.
  • ignoreNavMeshAgent – значение True, если игровой объект с компонентом NavMesh Agent должен быть проигнорирован как входной.
  • ignoreNavMeshObstacle – значение True, если игровой объект с компонентом NavMesh Obstacle должен быть проигнорирован как входной.
  • overrideTileSize – значение True, если установлен размер плитки.
  • tileSize – размер в вокселях (описание компонента включает информацию о том, как выбрать размер плитки).
  • overrideVoxelSize – значение True, если установлен размер вокселя.
  • voxelSize - размер вокселя в мировых единицах (описание компонента содержит информацию о том, как выбрать размер вокселя).
  • buildHeightMesh – не реализовано.
  • bakedNavMeshData – ссылка на NavMeshData, которую использует поверхность, или null, если не установлена.
  • activeSurfaces – список всех активных NavMeshSurfaces.

Примечание: Вышеуказанные значения оказывают влияние на запекание, этому вы должны вызвать Bake() чтобы задействовать их.

Открытые функции

  • void Bake ()

Запекает новый NavMeshData на основании параметров, установленных в NavMesh Surface. К данным можно получить доступ через bakedNavMeshData.

NavMesh Modifier

Свойства

  • overrideArea – True, если модификатор переопределяет тип области.
  • area – Новый тип области для применения.
  • ignoreFromBuild – True, если игровой объект, содержащий модификатор, и его потомки не должны быть использован ы при запекании NavMesh.
  • activeModifiers – список всех активных NavMeshModifiers.

Открытые функции

  • bool AffectsAgentType(int agentTypeID)

Возвращает true, если модификатор применяется к указанному типу агента, иначе false.

NavMesh Modifier Volume

Свойства

  • size – Размер ограниченного объёма в единицах локального пространства. Компонент transform влияет на размер.
  • center – Центр ограниченного объёма в единицах локального пространства. Transform влияет на центр.
  • area – тип области для применения к областям NavMesh, находящимся внутри ограниченного объёма.

Открытые функции

  • bool AffectsAgentType(int agentTypeID)

Возвращает true, если модификатор применяется для указанного типа агента.

NavMesh Link

Свойства

  • agentTypeID – тип агента, который может использовать этот переход.
  • startPoint – положение начальной точки перехода в единицах локального пространства. Transform влияет на положение.
  • endPoint – положение конечной точки в единицах локального пространства. Transform влияет на положение.
  • width – ширина перехода в мировых единицах длины.
  • bidirectional – если true, то через переход можно перемещаться в обоих направлениях. Если false, то только от начальной точки до конечной
  • autoUpdate – если true, то переход обновляет конечные точки, чтобы следовать за преобразованием игрового объекта каждый кадр.
  • area – тип области перехода (используется для стоимости поиска пути).

Открытые функции

  • void UpdateLink()

Обновляет Link в соответствии со связанным Transform. Это полезно при обновлении link, например, после изменения позиции Transform, но это необязательно если включено свойство autoUpdate. Однако вызов UpdateLink может значительно ослабить влияние на производительность если вы редко изменяете Transform у Link.

Сегодня были уже 1 посетителей (1 хитов) здесь!
Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно