Unity3DInRus

NavigationAndPathfinding

 

Навигация и Поиск пути

 
Система навигации (Navigation System) позволяет вам создавать персонажей, которые могут разумно перемещаться по игровому миру, используя навигационные меши (Navigation Mesh), автоматически создающиеся исходя из геометрии вашей Сцены. Динамические припятствия (Dynamic Obstacle) дают возможность вашим персонажам менять направление движения, обходя их, во время выполнения игры, в то время как безмешовые ссылки (off-mesh link) позволят вам создать особые действия, такие как открывание дверей или спрыгивание с уступа. Этот раздел детально описывает системы навигации и поиска пути в Unity.
Сегодня были уже 3 посетителей (4 хитов) здесь!
Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно