NavMeshModifierVolume
NavMesh Modifier Volume
Компонент NavMesh Modifier Volume не входит в стандартную установку Unity; см. документацию по Компонентам Высокого Уровня Сборки NavMesh для получения информации о том, как получить к нему доступ.
Компонент NavMesh Modifier Volume обозначает некую область как определенный тип (например, Lava или Door), то время как NavMesh Modifier отмечает определенные игровые объекты с типом области. NavMesh Modifier Volume позволяет вам изменять тип области локально на основе заданного объема.
Чтобы использовать компонент Volume Modifier NavMesh, перейдите GameObject > AI > NavMesh Modifier Volume.
NavMesh Modifier Volume полезен для обозначения определенных областей проходимых поверхностей, которые могут быть не представлены как отдельная геометрия, например, опасные зоны. Вы также можете использовать его, чтобы сделать некоторые области непроходимыми.
NavMesh Modifier Volume также влияет на процесс генерации NavMesh, то есть NavMesh необходимо обновить, чтобы отразить любые изменения в NavMesh Modifier Volume

Свойство | Назначение |
---|---|
Size | Размер NavMesh Modifier Volume, определяется по XYZ. |
Center | Центр NavMesh Modifier Volume относительно центра игрового объекта, определяется по XYZ. |
Area Type | Определяет тип области, к которой применяется NavMesh Modifier Volume. - Walkable (опция по умолчанию) - Not Walkable - Jump |
Affected Agents | Выбор агентов, на которых влияет NavMesh Modifier Volume. Например вы можете выбрать, чтобы какая-то область была опасной зоной только для определённого типов агентов. - None - All (опция по умолчанию) - Humanoid - Ogre |