Unity3DInRus

buildingHeightMeshForAccurateCharacterPlacement

Создание Height Mesh для точного расположения персонажа

 

Height Mesh позволяет вам более точно разместить вашего персонажа на проходимой поверхности.



Во время навигации агент NavMesh ограничен на поверхности NavMesh.  Поскольку NavMesh является приближением проходимого пространства, некоторые детали при построении NavMesh выравниваются. Например лестница может представляться как наклонная поверхность в NavMesh. Если ваша игра требует точного размещения агента, вы должны включить сборку Height Mesh когда запекаете NavMesh. Эту настройку можно найти в окне Navigation на вкладке под выпадающим разделом настроек Advanced. Обратите внимание, что сборка Height Mesh будет занимать память и нагружать процессор во время выполнения игры, и  запекание NavMesh займёт немного больше времени.
Сегодня были уже 6 посетителей (8 хитов) здесь!
Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно